顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了

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发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微18801163502

疯狂之冠(Mad Crown)

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随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们,开始在面目非的土地上重建文明。……而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。……并不定期发放激活码~游戏官方微:疯狂之冠QQ群:678871926

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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我这边算是策划栈式的吧。构架 策划到掉头发那种。目前准备成立工作室 开发多款游戏。……(反正只要小伙伴您不做的杂事 我都做)办公室现在是有的 当项目完成合适进度后,所有小伙伴会线下办公。……了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

(我忘了测试了多少个小时。不过一直都没感到无聊。所以应该是一件好事。)……2,圣盾我又从炉石传说偷了一个概念。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景流程……现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以加QQ522415071

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